首页 男生 科幻末日 诡异复苏:从做游戏开始

第十四章 我什么时候成船长了?

   当运营部将腾飞董事长亲自直播通关逃生困哪模式的公告发出后,大部分讨伐的声音都变成了期待。

   只不过依旧有一些黑子抓着不放。

   “直播通关?鬼知道他这游戏发布前玩了多长时间?”

   “确实能通关,直播七天七夜死个百八十次通关,那确实也叫通关了。”

   “有种一命通关啊!死一次我都瞧不起你!”

   黑子虽然不多,但千尘却恰好看到了一些这样的言论,他不屑一笑,并不理会。

   到了晚上,他会用技术征服这些人,打这些人的脸,让他们闭嘴。

   还有八个小时才到直播时间,千尘唤出面板,视线直接落在了恐惧值那一栏。

   【恐惧值:2353w】

   短短半天,恐惧值便已增长了一千多万,千尘感觉自己之前真的是太稳健了,《逃生》对于这个世界的玩家而言就像古代人玩到了手机。

   那新鲜感自然是没的说,恨不得一天二十四小时都投在里面。

   经费赚够了,自然就都倒了该花的时候。

   千尘搓搓手,期待的唤出了恐惧商城。

   千尘的预算在两千五到三千恐惧点之间,好在系统的商城拥有筛选功能,免去了查找的麻烦。

   二星恐惧商城虽然解锁了,但里面最便宜的游戏也要1w恐惧点。

   千尘在1星恐惧商城里仔细思量了许久,最终选择了前世一个不出圈,但玩家黏性却很强的恐怖手游。

   在当年恐怖rpg手游和psp盛行的时候,这款游戏和《魔女之家》《狂父》以及《恐怖美术馆》并称为四大经典恐怖rpg手游。

   十年时间,即便游戏改版,停服,但喜欢它们的人依旧想尽办法保存安装包,提供下载路径,甚至还有工作室专门做这类的汉化。

   只不过,《尸体派对》售价3000恐惧点,想要兑换只能等晚上。

   千尘拿起手机,给管理部门打了个电话,让他们通知旗下子公司预热新的恐怖手游。

   昨天晚上千尘就想过了,三星以上的游戏由腾飞发布,一星和二星的游戏由子公司发布,这样是为了腾飞的口碑以及品牌效应。

   当一家公司已经连续推出四五款爆款游戏的时候,玩家们心里就一定会对新作产生期待,并且愿意买单。

   千尘就是要制造这种效果,虽然一星和二星的游戏也不差,但却不够惊艳。

   打完电话后,千尘感觉有些不对,他这两天好像都是自己去沟通来着,这种事似乎都是吩咐秘书去做。

   常言道有事秘书干,没事......

   千尘晃了晃脑袋,他的脑海中又浮现出了那天南婉儿主动坐在他身上的一幕,立刻明白为什么他下意识忽略南婉儿了。

   “这妮子成天脑子里不知道在想啥,有时间给她放个假,出去找个男朋友也好。”

   千尘本想打开批站看看自己麾下部将的直播效果,却不料一眼就看到了首页上那个醒目的标题。

   千尘:“?”

   这个标题成功引起了他的兴趣,或者说是恶意,他点开视频,要是搁那瞎编就别怪他右上角走一走了。

   “新鲜事我来报,恐怖游戏早知道,大家好,我是阿泽。”

   “最近爆火的《逃生》相信许多小伙伴都听说过,并且已经感受到了其中的恐怖。”

   “恐怖的游戏有不少,但唯独《逃生》有着全新的恐怖感受,今天阿泽就给大家揭秘《逃生》究竟是如何营造恐怖氛围的。”

   “首先,《逃生》与其他恐怖游戏最大的不同,就是这款游戏注重的并非是视觉恐怖,而是氛围恐怖。”

   “没错,这是阿泽结合《逃生》总结出来的新名词——氛围恐怖。”

   “那么什么是氛围恐怖呢?”

   “所谓氛围恐怖,就是指通过各种心理暗示,让你在不知不觉中对周围的环境产生畏惧和害怕的心理。”

   “以前的游戏也有氛围恐怖,也就是大家所熟知的恐怖游戏金科玉律,三步一血,五步一尸,十步一鬼。”

   “然而,这只是最低级的恐怖表现方式,他将恐怖摆在了明面上,让你清晰意识到这里有危险。”

   “意识到有危险之后,玩家就会自然而然的产生防备心理,所以无论后面鬼怎么突脸,玩家都不会有多害怕,顶多感觉到有些渗人。”

   “自《逃生》出现以前,所有人都没有意识到这一点,于是恐怖游戏在开发上就陷入了一个怪圈,不停的加大血腥程度,怪物模型恐怖程度以及动作的浮夸程度。”

   “最后恐怖游戏的风评怎么样想必大家也十分清楚,垃圾,恐怖游戏是垃圾,视觉污染,恶心人的游戏,这已经成为了所有玩家的看法。”

   “这也是为什么我要说腾飞集团的董事长是征服恐惧之海的船长了,他带领恐怖游戏走进了一个全新的海域,是他发现了恐怖游戏的真谛,然后才有了《逃生》。”

   “我愿将腾飞集团的董

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