“你这是真一口气开了三个项目啊。”
王直见从他上午进体验店开始就一直忙到现在的周奕,不禁摇了摇头说道:
“听夕瑜在群里说你是想冲银星,但你这也太拼了吧。”
“确实确实。”
叶宛央一边吃着自己从外面带进来的麦旋风,一边点了点头说道:
“这次我赞同直男的说法,你这样确实不太好,不如多抽点时间陪陪夕瑜,或者和我们一起出去吃点好吃的。”
听到叶宛央这估计燕国地图还没匕首长的话,周奕忍不住笑着按了按自己的额头,然后说道:
“也就这段时间忙一点,等纪念碑谷和奥伯拉丁那边步入正轨后,我就会轻松很多了。”
毕竟徐贝贝和庞杰超都没有过完整的游戏制作经验,很多前期的准备还有任务安排也不够熟练,所以还需要他稍微帮忙一下。
“也行,你有安排就好。”王直笑着说道。
“这次过来倒也没什么事,主要是查询一下你的精神状态,没问题就行。”
“嗯嗯。”叶宛央也跟着点了点头。
“额...你今天过来不是说有原画的事情要和我商量的吗?”周奕看着好像完全把这件事忘掉了的叶宛央,有些无奈地说道。
“哦!对哦。”叶宛央闻言愣了愣。
然后迅速几口把麦旋风吃完,就接着说道:“走走走,去会议室,这个确实要好好和你商量一下。”
因为这次叶宛央负责的不仅仅只是场景原画,关于剧情演出方面的画面和分镜周奕也交给她去设计了。
而如果说前者考验的只是基本功,那后者就真的需要对这方面有相当了解的人才能胜任。
毕竟从镜头的远近拉伸到左右平移,再到镜头的摇晃和镜头角度的选择,这些种种细节的推敲即便是个老手,也难免要花费大量的时间和精力。
“我这次过来主要是想问问你这些和火相关的剧情需要怎么呈现。”叶宛央坐到会议室里后,整个人瞬间都干练了不少。
在《寂静岭》的剧情中,‘火’可以说是一个贯穿始终的元素了。
从游戏开始不久就作为主角唯一照明工具的‘核能打火机’,再到中途揭露的小镇火灾,再到最后结局的火刑现场,这些场景画面都和‘火’息息相关。
自然,如何处理这些镜头也成了叶宛央需要和周奕商量的重点。
“你现在有什么想法吗?”周奕坐到叶宛央的对面后问道。
“有一些。”叶宛央点了点头,然后打开了会议室里的电视,把自己已经大致完成了构图的画面放了出来。
“开头的打火机我一共画了两个简单的画面。”
叶宛央一边切出第一张一边说道。
“这边对应的是主角进入地下室的那个片段。”叶宛央见周奕了然地点了点头,便继续说道。
“我计划是先给一个背后方的俯瞰视角,然后再在周围完全变黑,主角点亮打火机的时候给一个面部的超近特写。”
一边说着,叶宛央也一边把两张图片都放在了屏幕上。
一张是俯瞰视角,一张是主角的面部特写。
周奕也看着面前这两张虽然简单,但是基本五脏俱全的原画陷入了思索。
其实对哈里·梅森第一次从小镇的地表走进地下室这个部分他是有给叶宛央一个需求草案的。
而按照这两张分镜来看,叶宛央对他提出的需求完成的很好,并且也在其中加入了自己的艺术加工。
毕竟虽然他脑海中有电影的完整片段,但电影终归和游戏不同。
电影里这里哈里·梅森是没有停留地走入了地下室,然后也非常自然地掏出了自己的打火机进行初步的照明,因为电影这部分是没有停顿的必要的。
但是在游戏制作上却不同。
周奕在整理剧本的时候就敏锐地察觉到这里是个放入新手引导的好地方。
玩家从更明亮的地表进入伸手不见五指的地下室,眼前一片漆黑,行动困难。
这个时候再提示玩家可以通过某个按键打开打火机,玩家自然会下意识地按照引导重新获得光亮。
这是一种不会引起玩家反感的引导方式,也可以说是最好的几种引导方式。
而叶宛央则是在周奕的基础上对这段剧情做了进一步的美术加工。
她通过镜头语言和色彩描绘这段剧情的‘情感’。
如果说周奕赋予了这段剧情骨肉,那叶宛央现在就在赋予它灵魂。
“感觉很不错啊。”周奕目不转睛地看着屏幕上的两幅分镜说道。
“这部分我没什么意见了。”
“好嘞,就等您这句话啦。”叶宛央开心地切换到下一套图,然后接着说道。
“接下来就是这一段......”
“......”
两人一直从下午说到了傍晚,其中有迅速达成共识的