首页 男生 科幻末日 黑科技:三流大学生怎么了,不能研究核聚变?

   但是,经过一段时间的测试和讨论,游戏设计师和策划师们逐渐发现,如果按照预定的设计理念,将游戏地图、城市和一切场景,设计的如同现实一般大小,将会存在很大的问题和麻烦!

   将现实世界复刻进游戏世界,固然能够为游戏玩家带来高度真实、高度还原、身临其境的游戏感受,但是也会带来诸多的问题:

   首先,高度真实还原的游戏世界,在带来沉浸式游戏体验的同时,将会使游戏玩家混淆现实和虚拟的界限,从而导致玩家对真实世界出现认知障碍,带来一系列的社会问题。

   其次,高度真实还原的游戏世界,将会极大的局限游戏任务、玩法、冒险历程、游戏规则以及其他一系列游戏元素的设计等等。

   游戏策划师和设计师们还陆续列出了其他的一些隐患和不利因素,指出这种“高度还原现实世界”的游戏设计思路是不正确的,必须加以纠正。

   为此,游戏策划师和设计师们专门整理的一份报告,征求了全体设计人员的意见。参与游戏设计的古建筑专家、历史学家、国学大师、电影导演、编剧、美工、道具等各种专家们,也站在各自的角度,提出了自己的看法,结果最后形成的报告,洋洋洒洒几万字,厚厚的一大摞!

   乔长生收到了这份报告后,非常重视,抽出时间专门将负责领导游戏研发部门的几位游戏策划师和设计师,还有几位各行业专家,请到了会议室里,进行面对面的讨论。

   在这份报告里,游戏研发团队针对可能产生的问题提出了相应的对策,建议对游戏内的世界地图和城市场景,要做到与现实世界有所区别,以免让低年龄段的玩家产生真假难辨的感觉,造成真实与虚幻混淆的不良后果。

   因此,专家们建议,在设计这些城市的时候,尽可能不要参考现实世界的城市布局,而且要从设计风格上尽可能的进行架空,除了要对游戏世界进行大量简化和大比例的缩小以外,还要减少与游戏内容无关的一般性城市建筑,如居民楼、公寓、写字楼等,在城市里添加大量游戏功能性建筑,如职业工会、游戏物品交易所、冒险者俱乐部等等。

   建筑物外形也要做相应的夸张和异化,添加一些二次元或者是龙国传统建筑的艺术特点,从而拉开与真实世界的感官差距,降低玩家混淆游戏世界和真实世界的危险。

   另外,还要大量削减城市人口,将城市功能高度集中化的同时,缩小城市面积,减少人类活动覆盖的地区,将城市周边设计为大量的丛林、山脉、丘陵、沼泽、湖泊等复杂地形,作为游戏探险和作战的地图使用。

   这样一来的话,虽然有着功能超级强大、智能化水平很高的游戏引擎作为游戏设计便利化手段,但是,总体工作量算下来还是不小,因此,为了能够让游戏尽快上线,还应该采取了分步走的设计方法,即先上线十几个规模较小的城市,让玩家先在这些地区活动,测试一下这样的游戏设计思路,是否为玩家们所适应和喜爱,为未来的《龙之图腾》游戏设计理念调整和游戏世界的拓展,留足了空间。

   这份报告还谈到了大家对下一步整体游戏设计思路的一些想法:

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